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세컨드라이프 6

「한국 세컨드 라이프」성공할까?

2007년 11월30일, 한국에서도 간신히 세컨드 라이프의 한국어 사이트인 ‘세라 코리아(Sera Korea)’가 오픈했다. 아직 추가해야 할 콘텐츠가 많기 때문에 시험 서비스 상태지만, 웹 사이트 구축이 빠른 속도로 진행되고 있다. 본서비스의 운영은 2008년부터 한국에서의 운영은 미국의 린든랩과 하청 형태로 계약한 티엔터테인먼트가 맡는다. 이 회사는 온라인 게임의 개발이나 홍보, 음악 제작이나 유통, 연예인 매니지먼트 등 폭넓은 분야를 다루는 엔터테인먼트 기업이다. 이 회사가 린든랩과의 계약을 단행한 것은 “향후 3D 인터넷 시장은 커질 수밖에 없다”는 확신이 있었기 때문이다. 인터넷 콘텐츠의 3D화 움직임은 세컨드 라이프가 아니어도 여기저기에서 볼 수 있다. 예를 들어 SK 커뮤니케이션즈의 싸이월드..

세컨드라이프, 25일 서비스 개시

세컨드라이프, 25일 서비스 개시 국내법의 규제를 둘러싸고 뜨거운감자로 주목을 끄는 세계 최대의 가상현실 커뮤니티 세컨드라이프가 국내에서 정식으로 서비스된다. 티엔터테인먼트(대표 이상민)는 세컨드라이프 국내 정식 서비스를 오는 25일부터 시작한다고 9일 밝혔다. 이 회사는 작년 11월 30일 시범 서비스를 시작한 바 있다. 티엔터테인먼트는 정식 서비스를 시작하면 세컨드라이프의 사이버머니인 ‘린든달러’를 공식 판매할 예정이다. 린든달러는 세컨드라이프 내에서 여러 가지 물건이나 서비스를 사는데 쓰인다. 티엔터테인먼트가 정한 환율은 1린든달러에 3.4원이다. 이용자는 티엔터테인먼트가 제공하는 여러 가지 결제 방법을 통해 린든달러를 살 수 있다. 환율은 고정돼 있지 않으며 달러 대 린들달러 환율 변화에 따라 유..

`가상세상` 세컨드라이프 폭발적 증가 왜?

`가상세상` 세컨드라이프 폭발적 증가 왜? 가상세상 세컨드라이프가 최근들어 급속도의 이용자 증가세를 보이고 있다. 세컨드라이프는 전적으로 사용자가 창조하고 참여해 이루어지는 영속적인 온라인 3D 가상세계를 말한다. 웹의 진화에 발 춰 현실과 가상세계를 자유롭게 연결하는 가상 플랫폼이 몇년전부터 주목받기 시작했다. 그 중 세컨드라이프는 자유도 높은 창작 활동을 보장하며, 가상 경제 형성이라는 특징을 갖고 가상플랫폼으로 주목받고 있다. 글로벌 기업들의 진출도 끊이지 않고 있다. 세컨드라이프는 미국 샌프란시스코에 위치한 IT기업 린든 랩(Linden Lab)이 2003년부터 서비스를 시작한 3차원 가상 플랫폼이다. 가상현실에서 커뮤니티, 커머스, 마케팅, 교육, 게임 등이 융합된 서비스로 제공되기 때문에 게임..

세컨드라이프, 25일 서비스 개시

세컨드라이프, 25일 서비스 개시 국내법의 규제를 둘러싸고 뜨거운감자로 주목을 끄는 세계 최대의 가상현실 커뮤니티 세컨드라이프가 국내에서 정식으로 서비스된다. 티엔터테인먼트(대표 이상민)는 세컨드라이프 국내 정식 서비스를 오는 25일부터 시작한다고 9일 밝혔다. 이 회사는 작년 11월 30일 시범 서비스를 시작한 바 있다. 티엔터테인먼트는 정식 서비스를 시작하면 세컨드라이프의 사이버머니인 ‘린든달러’를 공식 판매할 예정이다. 린든달러는 세컨드라이프 내에서 여러 가지 물건이나 서비스를 사는데 쓰인다. 티엔터테인먼트가 정한 환율은 1린든달러에 3.4원이다. 이용자는 티엔터테인먼트가 제공하는 여러 가지 결제 방법을 통해 린든달러를 살 수 있다. 환율은 고정돼 있지 않으며 달러 대 린들달러 환율 변화에 따라 유..

NASA 화성판 ‘세컨드 라이프’ 출시 눈앞

NASA 화성판 ‘세컨드 라이프’ 출시 눈앞 2008-01-07 15:06:48 업데이트 최근 미 항공우주국(NASA)이 장기간 화성에 머물 우주비행사들을 위해 화성판 ‘세컨드 라이프’를 개발하고 있다고 지난 3일 미국 ‘와이어드’ 뉴스가 보도했다. 세컨드 라이프(Second Life)는 자신의 아바타를 이용해 현실과 같은 경제활동 및 생활이 가능한 세계 최대 온라인 가상현실 공간이다. 현재 전 세계에 1000만명의 회원(2007년 10월 기준)이 있으며 아시아에서도 점차 주목받고 있는 인터넷 서비스다. NASA 측은 “우주탐사계획에 따라 우주비행사들은 약 800일 동안 화성에 머물러야 한다.”며 “우주비행사들이 직면한 가장 큰 문제는 바로 ‘소외감 또는 단절감’인 것으로 판단된다.”고 전했다. 이어 “..

애인 사귀고 달러 벌고… 현실이 된 '세컨드 라이프'

애인 사귀고 달러 벌고… 현실이 된 '세컨드 라이프' [조선일보 2007-08-11 16:04:01] K씨는 아침에 일어나 우편함을 열었다. 카드고지서 대신 연예뉴스와 공상과학 영화, 최신 게임을 내려받을 수 있는 '편지'가 와 있다. 메신저로 이웃이 된 '소믈리에'가 창을 열고 인사한다. 거리에 나가 옷가게에 들렀다. 결제는 사이버머니로 한다. 도서관에 들러 책을 빌리고, 병원에 가서 처방전을 받는다. L과 결혼을 앞두고 선배 M에게 상담도 받았다. 현실 세계가 아니다. 웹(web) 세상에서 자신과 닮은 가상공간의 '나'인 아바타가 한 일이다. 미국 샌프란시스코 IT기업 '린든 랩'이 2003년 만든 가상현실 사이트인 '세컨드라이프' 열풍이 확산되고 있다. 우리말로 '제2의 삶' 정도로 부를 수 있는 ..

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